Удачно реализованная идея с двумя персонажами. Многослойный нелинейный геймплей. Фантастически разнообразная подборка заданий призрака. Читать далее
Предыдущая серия - Castlevania: Dawn of Sorrow являла собой своего рода вместилище всех удачных идей, опыта, накопленного со времен выхода эталонной Symphony of the Night . Да что там, со времен зарождения всего сериала в 1986 году. Игра получилась почти идеальной и очень... Читать далее
являла собой своего рода вместилище всех удачных идей, опыта, накопленного со времен выхода эталонной Читать далее