Если ты – компания, делающая свою первую компьютерную игру, и называешься ты не Blizzard и даже не Electrоnic Arts, понадобится много труда и везения, чтобы добиться успеха. Читать далее
Медитация не помешает и руководству российских студий. Братья-славяне, плодившие ролевой трэш (см. Frater , Two Worlds , Weird Wars , Space Hack ) с тем же рвением, что и коллеги из Москвы и Воронежа, доказали: им по плечу выдать продукт мирового класса с шустрым движком,... Читать далее
«Ведьмак» затягивает как трясина, хотя в прологе ничто не предвещает «беды». Читать далее
Анджея Сапковского, очень трудно. Каждый хоть чуть-чуть, но знает о Геральте из Ривии - великолепном и отважном воине, готовом пожертвовать собой ради близких. В детстве он подвергся мутациям, вследствие которых стал альбиносом (именно поэтому Геральта... Читать далее
, в наши дни, на вес золота. Дело в том, что искушенного геймера уже трудно чем-то удивить. Обычно получаются либо разрекламированные продолжения нашумевших сериалов, либо одноразовые и тусклые проекты. Редко кому удается пленить всех своим творением. Поэтому... Читать далее
The Witcher уже окрестили самой удачной RPG за последнее время. Сила «Ведьмака» как RPG – это то, что сюжет и игровой процесс сочетаются в нем идеально. Игра щедро поощряет за интерес к окружающим, желание помочь и разобраться в ситуации как можно глубже и, конечно, наказывает за отсутствие таковых. Не интересны тебе чужие проблемы – останешься без опыта, без хорошего оружия, полезных рецептов, ценных ингредиентов, и даже без секса. И, что самое главное, прохождение каждого нового квеста заставляет все с…
ЕщёThe Witcher уже окрестили самой удачной RPG за последнее время. Сила «Ведьмака» как RPG – это то, что сюжет и игровой процесс сочетаются в нем идеально. Игра щедро поощряет за интерес к окружающим, желание помочь и разобраться в ситуации как можно глубже и, конечно, наказывает за отсутствие таковых. Не интересны тебе чужие проблемы – останешься без опыта, без хорошего оружия, полезных рецептов, ценных ингредиентов, и даже без секса. И, что самое главное, прохождение каждого нового квеста заставляет все сильнее вживаться в роль главного героя - Геральта, каким он задуман авторами игры и самим Анджеем Сапковским.
Особенности
Но это вовсе не значит, что ведьмак – это бюро добрых услуг или Тимур без его команды в фэнтезийном варианте. Тех игроков, которые будут стараться все делать правильно, всем помогать и исповедовать лозунг кота Леопольда «Давайте жить дружно», рано или поздно ожидает парочка сюрпризов, в результате которых они осознают, куда их занесло стремление помочь всем. В игре реализовано три концовки, причем ни одна из них не является «правильной» или «доброй». Однако изюминка даже не в концовках - приходится принимать множество решений, которые повлияют не столько на финал, сколько на дальнейшие события в самой игре. Причем последствия выбора будет возможность оценить намного позднее той точки, в которой он был сделан. При первом прохождении, когда еще почти ничего не ясно и сюжет до предела размыт, это практически не дает возможность подстраиваться под желаемый исход развития событий. Нужно принимать именно то решение, какое в аналогичной ситуации принял бы в реальной жизни, а не руководствоваться вариантом «погляжу, что получилось, загружусь и попробую другой вариант». Идея эта, как известно, не нова, но в «Ведьмаке» она реализована прекрасно. Благодаря такому положению вещей литературная основа в этой игре – вовсе не тяжкое наследие бренда, с которым надо как-то управиться, чтобы не разочаровать фанатов книги и не потерять возможности использовать раскрученные образы, а русло, по которому течет геймплей. И это на самом деле то, что делает игру по-настоящему ролевой. Подведем некоторые итоги. Мы имеем главного героя с харизмой, множество интересных запоминающихся персонажей, оригинальную боевую систему, живой и насыщенный мир с великолепно реализованной природой, 70+ часов увлекательного ролевого геймплея, около сотни простых и сложных квестов, две дюжины сексуальных эпизодов и внушающая доля юмора – черного и не очень. И конечно же впечатляющая, с точки зрения искусства, а не гуманности, концовка игры, предвещающая нам продолжение игры.
Убрать